miércoles, 14 de febrero de 2024

Hasta siempre, Museo8bits!


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Ayer martes 13 de Febrero fallecía Miguel Durán Uña, más conocido en el mundillo de la retroinformática como museo8bits.

Miguel Durán fue el corazón de proyectos como ACHOCA (Anillo de Colecionistas Hispanos de Ordenadores, Consolas y Arcades ), RetroMadrid y el futuro "Museo Español de Informática". Pero probablemente su legado más importante sea la web museo8bits.com, en la que documentó de primera mano la historia de la informática desde finales de los años 70 hasta el siglo XXI

Miguel Duran fue, ademas, el "socio silencioso" de múltiples eventos y exposiciones. Sólo gracias a sus amplios conocimientos de decenas de sistemas y a su vasta y bien clasificada colección de ordenadores y periféricos clásicos fue posible montar stands en los que el público podía interactuar con máquinas creadas décadas antes y que funcionaban como recién salidas de fábrica. 

Gracias por todo, Miguel. Sigues con nosotros en algún lugar del tiempo.



viernes, 2 de febrero de 2024

ColecoDS - Si tienes una Nintendo DS, ya tienes un ordenador MSX (o algo)


Como su nombre indica, ColecoDS nació como un emulador para poder ejecutar los juegos de la consola Colecovision en las modernas Nintendo DS/DSi/XL/LL. El proyecto ha ido ampliándose poco a poco y ya soporta un total de 10 sistemas, entre los que se encuentra el estándar MSX1. 


Lo cierto es que emulador es uno de los más apañaos competentes que existen para consolas  portátiles, y aprovecha muy bien las características del juguetito de Nintendo. Para empezar, la resolución de 256x192 pixels de la pantalla encaja como un guante en la de los MSX1, de modo que los gráficos no tienen re-escalado y se ven con una calidad perfecta. Con  los botones de juego se emula un joystick y la pantalla táctil inferior se utiliza para simular distintos teclados (actualmente podemos elegir entre uno inglés-internacional y un teclado japonés). Así, podemos incluso jugar a aventuras conversacionales o incluso liarnos la manta a la cabeza y programar como si estuviéramos usando el ordenador real.

Pero como decíamos al principio, con ColecoDS, además, podemos emular un buen numero de sistemas hermanos-primos-parientes-en-general del estándar MSX, como es el caso del Sord M5, el Tatung Einstein o varias recreativas basadas en un hardware similar

El emulador se puede descargar completamente gratis desde su repositorio en GibHub.

Enlace de descarga

https://github.com/wavemotion-dave/ColecoDS

 

lunes, 29 de enero de 2024

Puesta en marcha de un ordenador MSX Canon V-20 de 1983

Manuel Llaca presenta en este video de su canal Parcela Digital un ordenador MSX Canon V-20 de 1983 en perfecto estado de funcionamiento. ¡Chupate esa, obsolescencia programada!

viernes, 29 de diciembre de 2023

Explorando la Época Dorada del MSX: Historia, Juegos y Tecnología (Fascinante mundo de los microordenadores - Ep 2)

Bienvenidos a un fascinante recorrido por la historia del MSX, una plataforma informática que dejó una huella imborrable en los años 80 y 90. Descubre sus orígenes, su impacto en la industria de los videojuegos y la tecnología que lo hizo único. Desde los clásicos de Konami hasta las innovaciones técnicas, sumérgete en la nostalgia de una era donde el MSX reinaba. ¡Acompáñanos en este viaje lleno de nostalgia y conocimiento!

jueves, 28 de diciembre de 2023

Konami desactivará todos sus juegos MSX en formato físico en 2024

Konami es otra de las compañías que abogan por la desaparición del formato físico en los videojuegos, y para el año 2024 ha anunciado uno de los planes más ambiciosos del sector: Reemplazar todos sus cartuchos publicados para MSX por versiones digitales, desactivando la posibilidad de jugar a estos títulos si no se renueva la correspondiente licencia. 

AI Grand Prix para MSX, el primer juego online de Konami
Konami publicó su primer juego online para MSX en 1987

"En realidad, es un medida que deberíamos haber tomado mucho antes" explica Yusaku Godai, responsable del proyecto. "Hay gente que compró uno de estos títulos hace casi 40 años por apenas 30$ y lleva jugando gratis desde entonces, sin pagar ninguna suscripción, ni un DLC... nada" -se lamenta el ejecutivo- "Es una falta de respeto a los autores y a los titulares de los derechos de propiedad intelectual, que ha supuesto pérdidas de millones de dólares y la destrucción de miles de puestos de trabajo"

Ordenador MSX Turbo R ejecutando un juego sin conexión a internet
Un MSX Turbo R ejecutando un juego de Konami sin conexión a Internet

Godai nos cuenta que inicialmente, la compañía pensó en desactivar estos cartuchos en remoto, de forma similar a lo que hace Amazon en sus dispositivos Kindle cuando expiran los derechos del material descargado, pero se topó con un problema técnico: La mayor parte de los MSX no están conectados a Internet, o al menos, no permanentemente. "Me sorprendió mucho"-afirma-"Desde SONY nos confirmaron que, efectivamente, ellos habían fabricado dispositivos para conectar estos ordenadores a las redes telemáticas desde 1983. No me cabe duda de que una de las razones de que estas máquinas operen casi siempre desconectadas de
Internet es que sus usuarios sienten que están haciendo algo socialmente reprobable. Puede que en algunos países no sea ilegal usar un software sin licencia, pero desde luego saben que, desde el punto de vista ético, esta mal"

Un smartphone Android "eschuchando" en segundo plano

Sin embargo, en Konami creen que su iniciativa tendrá éxito: "Vamos a buscar la colaboración tanto de nuestros socios tecnológicos como de las autoridades locales". La idea es utilizar la función de escucha de los asistentes virtuales de Apple, Android o Amazon para localizar donde suenan los videojuegos MSX de Konami, y convencer a los que aun poseen un cartucho físico de que lo entreguen a cambio de una licencia actualizada. "Si recibimos una negativa, entonces recurriremos a la Ley"-afirma Godai-"Esperamos que los distintos gobiernos no solo no pongan trabas a estas actuaciones, sino que incluso impulsen las reformas legales que agilicen el proceso."

"La industria mundial del videojuego genera casi 150.000 millones de euros anuales"-continua-"pero ejemplos como este nos dejan ver que es solo la punta del iceberg. Si adecuamos la legislación y las políticas del sector a la realidad, podríamos estar hablando de una nueva era de prosperidad mundial. Para llegar a ello, hay que cuidar cada detalle, como en este caso."

¡¡OJO!!

Este post es una inocentada, o sea, una broma publicada el 28 de Diciembre de 2023 con motivo del Día de los Santos Inocentes. La noticia obviamente es falsa, y Konami no esta estudiando como "desactivar" sus juegos en cartucho para el sistema MSX. 

 Para montar la broma, no obstante, he utilizado algunos datos reales. Por ejemplo, "A1 Grand Prix in America" fue el primer videojuego de Konami que estuvo disponible exclusivamente en formato digital. Así, allá por 1987 los suscriptores del servicio "The Links", podian acceder a partidas multijugador con su ordenador MSX descargando el programa desde los servidores de Nippon Telenet. El juego se almacenaba en la memoria RAM para cada ocasión y se borraba al apagar el ordenador. A fecha de hoy, todos los juegos que ofrecía este servicio online se han perdido, ya que tras su cierre en 1994 nadie tuvo ocasión de preservarlos. 

Utilizar el móvil para "espiar" a posibles infractores del Copyrigth tiene también varios antecedentes reales, aunque probablemente el mas conocido sea el de la Liga de Futbol Profesional Española, que en 2019 incluyó un troyano en su App oficial que ponía los móviles de sus usuarios "a la escucha" cada vez que se emitía un partido en un canal de pago. Usando la geolocalización IP del teléfono, la LFP identificaba donde había televisores retransmitiendo el partido, y lo cotejaba con las direcciones en las que estaban instalados los decodificadores de Canal+ 

La realidad a veces supera a la ficción, y aunque esta noticia ha sido una broma del Día de los Inocentes, puede que no anden tan descaminados quienes se lo han tomado en serio.

miércoles, 8 de noviembre de 2023

Cuando Bollycao regalaba juegos de MSX...

Coleccionismo Cromos antiguos: PEGATINA CROMO VIDEOJUEGOS PANRICO BOLLYCAO JUEGOS MSX HIT BIT - LAYDOCK - Foto 1

De vez en cuanto aparecen hallazgos en los sitios de subastas que nos recuerdan lo imbricados que llegaron a estar los ordenadores del éstandar MSX en la vida cotidiana de los niños de los 80. Por ejemplo, en 1986 Bollycao regalaba en cada uno de sus pastelítos un cromo adhesivo con la portada de un juego de MSX. Se trataba de una promoción cruzada con SONY en la que, una vez utilizada la pegatina, el protector del dorso se convertía en un un cupón para participar en el sorteo de videojuegos y ordenadores de la gama Hit-Bit de SONY.

Lo curioso es que muchas de estas pegatinas tuvieron un uso alternativo. La mayor parte de los juegos del catalogo HIT-BIT de SONY eran cartuchos que rondaban las 5000 pesetas de la época, pero de los que se podían adquirir versiones pirateadas sobre casete en mercadillos como El Rastro madrileño. Así pues, la pegatina también servia para reemplazar la fotocopia en blanco y negro que servía de carátula a la cinta por una atractiva portada a color.
 










 https://cloud10.todocoleccion.online/cromos-antiguos/tc/2018/04/08/22/117478711.webp

P.S. Con un reconocimiento especial a mi costilla, que es la responsable de haber encontrado este yacimiento arqueológico.


domingo, 5 de noviembre de 2023

Ordenadores MSX en el "Un Dos Tres, Responda Otra Vez"

SONY España fue una de las compañías más activas en promocionar su gama de ordenadores MSX en la década de los 80, utilizando sobre todo la técnica del "product placement" en los programas de televisión de la época. Probablemente, su acción de mayor impacto fuera esta aparición en el especial de navidad del popular concurso "Un Dos Tres Responda Otra Vez", en que los concursantes tuvieron la oportunidad de ganar un lote que incluía dos ordenadores MSX, dos enormes pantallas de televisión, dos reproductores de video, dos videocámaras y dos videojuegos de Konami (Road Fighter y Antartic Adventure). La inserción tenía por objeto destacar las capacidades multimedia (aunque aun no se había inventado el término) de los ordenadores del estándar, y en apenas unos segundos convirtió estas máquinas en el regalo deseado de muchos niños en las navidades del 87



 

Hasta siempre, Museo8bits!

Ayer martes 13 de Febrero fallecía Miguel Durán Uña, más conocido en el mundillo de la retroinformática como museo8bits. Miguel Durán fue el...