De vez en cuanto aparecen hallazgos en los sitios de subastas que nos
recuerdan lo imbricados que llegaron a estar los ordenadores del
éstandar MSX en la vida cotidiana de los niños de los 80. Por ejemplo,
en 1986 Bollycao regalaba en cada uno de sus pastelítos un cromo
adhesivo con la portada de un juego de MSX. Se trataba de una promoción
cruzada con SONY en la que, una vez utilizada la pegatina, el protector
del dorso se convertía en un un cupón para participar en el sorteo de videojuegos y
ordenadores de la gama Hit-Bit de SONY.
Lo curioso es que muchas
de estas pegatinas tuvieron un uso alternativo. La mayor parte de los
juegos del catalogo HIT-BIT de SONY eran cartuchos que rondaban las 5000
pesetas de la época, pero de los que se podían adquirir versiones
pirateadas sobre casete en mercadillos como El Rastro madrileño. Así
pues, la pegatina también servia para reemplazar la fotocopia en blanco y
negro que servía de carátula a la cinta por una atractiva portada a
color.
P.S. Con un reconocimiento especial a mi costilla, que es la responsable de haber encontrado este yacimiento arqueológico.
SONY España fue una de las compañías más activas en promocionar su gama de ordenadores MSX en la década de los 80, utilizando sobre todo la técnica del "product placement" en los programas de televisión de la época. Probablemente, su acción de mayor impacto fuera esta aparición en el especial de navidad del popular concurso "Un Dos Tres Responda Otra Vez", en que los concursantes tuvieron la oportunidad de ganar un lote que incluía dos ordenadores MSX, dos enormes pantallas de televisión, dos reproductores de video, dos videocámaras y dos videojuegos de Konami (Road Fighter y Antartic Adventure). La inserción tenía por objeto destacar las capacidades multimedia (aunque aun no se había inventado el término) de los ordenadores del estándar, y en apenas unos segundos convirtió estas máquinas en el regalo deseado de muchos niños en las navidades del 87
El Park Ki-hyuk, director ejecutivo de la empresa coreana VICCOM, ha anunciado que en Diciembre de 2023 se pondrá a la venta una edición de coleccionista en cartucho ROM para ordenadores MSX, gracias a un acuerdo con la empresa japonesa D4Enterprise.
Zanac fue uno de los títulos míticos del estandar MSX, y un auténtico orgullo para los propietarios de estos ordenadores, ya que se trataba de un matamarcianos que nada tenía que enviar a los que se podían jugar en los salones recreativos de la época.
El juego se puede reservar desde la página oficial de Viccom... con ayuda de un traductor online si vuestro coreano anda un poco flojo, claro.
Empecemos con lo básico: La SEGA Master System es en esencia un ordenador MSX-1 "consolificado", en la que se redujo memoria RAM a tan solo 8k y se eliminó todo el hardware propio de un ordenador que tiene un ordenador y que una consola de videojuegos no necesita.
De hecho, aunque el procesador de video de la SMS fué un chip desarrollado encargado por la propia SEGA, dicho procesador soporta todos los modos gráficos del MSX-1, incluyendo incluso las funciones que no parecen tener mucho sentido en una consola, como por ejemplo el modo de texto en SCREEN 0.
Esto llevó en su dia a crear una de las expansiones más interesantes que uno puede disfrutar en un MSX-1: El cartucho Franky SMS, que en esencia consiste en ponerle el chip de video de la SEGA Master System a un MSX1, con lo que ademas de los modos de video originales del estándar podemos disfrutar del "Modo 4", un híbrido de Screen 1 y Screen 2 que funciona a base de patrones pero que ofrece un suave scroll por hardware y sprites avanzados.
En sentido inverso, los juegos de MSX de primera generación también se pueden jugar en una consola SEGA Master System... con algunas limitaciones.
- En primer lugar, solo funcionaran los juegos que usen 8K de RAM.
- Tampoco funcionan los juegos que usen expansiones de sonido como SCC ni mapeadores que usen hardware adicional, aunque afortunadamente para muchos de estos juegos existe la correspondiente versión pirateada parcheada en MSX
- Obvio es decir que tampoco funcionaran si requieren leer o escribir en disco, o usar el teclado.
Teniendo esto en cuenta, el proyecto MSX-2-SMS ha localizado ya más de 600 juegos de MSX-1 que se pueden jugar en una consola SEGA Master System. En el enlace que adjunto más abajo se pueden descargar, ya parcheados y listos para grabarse en un cartucho flash y proceder a jugarlos en dicha consola.
Ashguine fue un personaje creado por Panasonic para anunciar su gama
de ordenadores MSX2 en 1986. Diseñado con aspecto de saurio humanoide y
ataviado con pinta de bárbaro futurista, protagonizó varios anuncios de
imagen real con unos efectos especiales muy logrados (para la época)
creados con maquetas y animación stop motion.
Ashguine tuvo su propia serie de mangas y una saga de videojuegos
exclusivos para el estandar MSX2, que abarcaron desde la estrategia al
arcade de scroll vertical tipo Ikari Warriors. A pesar de todo ello,no
terminó de cuajar como símbolo del estandar y finalmente, la propia
Panasonic lo dejo de lado y utilizó otros personajes (reales o
ficticios) para anunciar sus equipos MSX2+ y MSX Turbo R.
El MSX fue el primer sistema en compatibilizar los ordenadores domésticos y los de oficina, gracias al sistema operativo de disco MSX-DOS, la versión doméstica del MS-DOS de los compatibles IBM. Practicamente todo el software profesional de la época fue versionado para MSX lo que permitia por primera vez "llevarse el trabajo a casa" y poder usar el ordenador doméstico para completar las tareas de la oficina o la universidad.
En paises como Brasil y Argentina, esta característica llevó a que, de hecho, los económicos (por comparación) ordenadores MSX llegaran a reemplazar a los compatibles IBM como puestos de trabajo en muchas empresas. En este curso, emitido por la televisión nacional brasileña en 1989, el profesor Pieluigi Piazzi enseñaba a manejar el software de base de datos dBase II usando un ordenador MSX.